# Commandos hp by IRJ & MM #

 
 
 
 
 
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Se você tem dúvidas sobre o jogo COMANDOS: ATRÁS DAS LINHAS INIMIGAS, tenho aqui algumas dicas que podem te ajudar:

A maior das dicas: Sempre salve o jogo. Sempre mesmo. A cada 2 minutos pressione CTRL+S para o QuckiSave. Faça também, depois de cada Ação um backup salvando a fase com um nome diferente. Isto mesmo. Salve suas posicões em no mínimo 3 locais diferentes para evitar que você salve uma besteira e tenha que começar tudo de novo.

O Bug do Bote: O Marine(mergulhador) pode carregar um ou dois Commandos dentro de sua mochila de um modo seguro. Isto porque ele não pode ser visto enquanto mergulha. Em compensação, se o Marine morrer você perderá os três. Para se utilizar deste bug entre com os dois Commandos no bote no exato momento em que o Marine recolher o seu bote. Requer algumas tentativas e temporização perfeita mas se você conseguir, uma pequena foto dos Commandos aparece na mochila do Marine.

Táticas para uso do Decoy(negocinho que faz barulho): O Boina Verde usa o decoy um das armas mais poderosas em seu arsenal, embora não tenha nenhuma capacidade para matar. O difícil é predizer como o inimigo reagirá a ele. A primeira coisa para determinar é o "alcance de audição" do inimigo. Isto é, quão próximo o inimigo deve estar para ouví-lo. O segundo é como o inimigo reagirá. Eles virarão o encaram, fazendo uma lenta varredura visual de aproximadamente 30 graus para os dois lados do aparelho ou correrão em plena velocidade em direção a ele, normalmente mantendo sua vista fixa diretamente no decoy. Há também um caso muito raro onde os soldados estão irritados e soam o alarme no segundo em que eles ouvem, mas isto é, como disse, raro. Em regra geral, uma sentinela parado somente olhará e fará uma patrulha de pé e correrá em direção a ele. Como disse, é só uma regra geral, há algumas exceções ocasionais. Outra coisa que eu notei é que soldados que correm em direção ao decoy freqüentemente só correrão em direção a ele

 
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